Правовое регулирование виртуальных активов

  • Pavel A. Shestakov Новосибирский национальный исследовательский государственный университет https://orcid.org/0009-0002-9337-3668
Ключевые слова: виртуальные активы, виртуальные объекты, игровое имущество, игровые активы, мультимедийный продукт, цифровые права, пользовательское соглашение, вторичный оборот

Аннотация

Обоснование. Стремительное развитие цифровой индустрии и платформенной экономики обострило вопрос о гражданско-правовой квалификации внутриигровых предметов, игровых денежных единиц, аккаунтов и иных цифровых результатов, существующих в составе видеоигры как мультимедийного продукта. В научной литературе и в законопроектной практике для их обозначения по-прежнему используются термины «виртуальное имущество» и «игровое имущество», однако эти конструкции не обеспечивают необходимой юридической определенности.

Цель исследования состоит в выявлении применимости категории «имущество» к внутриигровым цифровым объектам, разграничении виртуальных объектов и виртуальных активов, а также в предложении более точного понятийного аппарата для доктринального и законопроектного описания соответствующих феноменов.

Материалы и методы. Исследование основано на системном толковании ст. 128 и 141.1 ГК РФ, положений Федерального закона от 31 июля 2020 г. № 259-ФЗ, анализе проекта федерального закона № 795581-8, а также на изучении отечественной и зарубежной цивилистической литературы о цифровых правах, цифровом имуществе, виртуальной собственности и договорной архитектуре игровых платформ. Использованы формально-юридический, сравнительно-правовой и доктринальный методы.

Результаты. Обосновано, что не каждый виртуальный объект может рассматриваться как цифровое право либо как цифровой финансовый актив (ЦФА) в специальном смысле закона. Предлагается различать виртуальные объекты как родовую категорию и виртуальные активы как оборотоспособные внутриигровые цифровые объекты, обладающие устойчивой экономической ценностью вследствие правил платформы, пользовательского соглашения и организованной инфраструктуры вторичного оборота. Сформулированы критерии разграничения оборотоспособных и необоротоспособных объектов и предложены уточнения законопроектной терминологии.

Скачивания

Данные скачивания пока не доступны.

Биография автора

Pavel A. Shestakov, Новосибирский национальный исследовательский государственный университет

аспирант Института философии и права

Литература

Архипов, В. В. (2014). Виртуальная собственность: системные правовые проблемы в контексте развития индустрии компьютерных игр. Закон, (9), 69–90. EDN: https://elibrary.ru/SXWXAX

Волос, А. А. (2024). Цифровые права: некоторые проблемы толкования правил статьи 141.1 Гражданского кодекса Российской Федерации. Банковское право, (3), 16–23. https://doi.org/10.18572/1812-3945-2024-3-16-23. EDN: https://elibrary.ru/QICTIJ

Горохова, О. Н. (2019). «Игровое имущество» как разновидность «виртуального имущества». В М. А. Рожкова (отв. ред.), E commerce и взаимосвязанные области (правовое регулирование) (сс. 378–392). Статут.

Гражданский кодекс Российской Федерации (часть первая) от 30 ноября 1994 г. № 51 ФЗ. (1994). Собрание законодательства Российской Федерации, (32), ст. 3301.

Гузнов, А. Г., Михеева, Л. Ю., Новоселова, Л. А., и др. (2018). Цифровые активы в системе объектов гражданских прав. Закон, (5), 16–30. EDN: https://elibrary.ru/XNGEHZ

Кресс, В. В. (2024). Понятие имущества как гражданско правовой категории. Экономика. Право. Общество, 9(2), 92–100. https://doi.org/10.21686/2411-118X-2024-2-92-100. EDN: https://elibrary.ru/PCEBCI

Кресс, В. В. (2022). Цифровые права как объекты гражданских прав: правовое регулирование и перспективы развития в условиях цифровизации гражданского оборота. Журнал российского права, 26(4), 67–76. https://doi.org/10.12737/jrl.2022.041. EDN: https://elibrary.ru/PSMFFB

Новоселова, Л. А., & Полежаев, О. А. (2019). Цифровые знаки как объекты гражданских прав. Предпринимательское право, (4), 3–12. EDN: https://elibrary.ru/OWZKHA

О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации: проект федерального закона № 795581 8. (2024). Система обеспечения законодательной деятельности. https://sozd.duma.gov.ru/bill/795581-8

О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации: Федеральный закон от 31 июля 2020 г. № 259 ФЗ. (2020). Официальный интернет портал правовой информации. http://publication.pravo.gov.ru

Петраков, Н. А. (2024). Концепция цифрового имущества как объекта гражданских прав. Цивилист, 1(47), 62–69. EDN: https://elibrary.ru/ZQPOGQ

Полежаев, О. А. (2023). NFT активы в системе объектов гражданских прав: постановка проблемы. Журнал Суда по интеллектуальным правам, 4(42), 11–17.

Санникова, Л. В., & Харитонова, Ю. С. (2018). Цифровые активы как объекты предпринимательского оборота. Право и экономика, (4), 27–34. EDN: https://elibrary.ru/XPUPYT

Суханов, Е. А. (2021). О гражданско правовой природе «цифрового имущества». Вестник гражданского права, 21(6), 7–29. https://doi.org/10.24031/1992-2043-2021-21-6-7-29. EDN: https://elibrary.ru/DPVLYS

Тагаева, С. Н. (2023). Виртуальное игровое имущество — объект гражданских прав? Юрист, (9), 11–16. https://doi.org/10.18572/1812-3929-2023-9-11-16. EDN: https://elibrary.ru/HRHCXW

Фатхи, В. И. (2022). Правовой статус виртуального игрового имущества в контексте гражданско правового регулирования. Вестник юридического факультета Южного федерального университета, 9(4), 113–121. https://doi.org/10.18522/2313-6138-2022-9-4-15. EDN: https://elibrary.ru/OBOWNY

Харитонова, Ю. С., & Санникова, Л. В. (2018). Правовая сущность новых цифровых активов. Закон, (9), 86–95. EDN: https://elibrary.ru/YMRVZJ

Харитонова, Ю. С., & Санникова, Л. В. (2020). Виртуальное игровое имущество как цифровой актив в предпринимательском обороте. Хозяйство и право, (1), 13–21. EDN: https://elibrary.ru/QXBERB

Corbett, S. (2019). Computer game licences: The EULA and its discontents. Computer Law & Security Review, 35(4), 453–461. https://doi.org/10.1016/j.clsr.2019.03.007

Fairfield, J. A. T. (2005). Virtual property. Boston University Law Review, 85(4), 1047–1102. https://www.bu.edu/law/journals-archive/bulr/volume85n4/FAIRFIELD.pdf

Kennedy, R. (2008). Virtual rights? Property in online game objects and characters. Information & Communications Technology Law, 17(2), 95–106. https://doi.org/10.1080/13600830802204195

Lastowka, F. G., & Hunter, D. (2004). The laws of the virtual worlds. California Law Review, 92(1), 1–74. https://doi.org/10.2139/ssrn.402860. EDN: https://elibrary.ru/GJRIVD

Westbrook, T. J. (2006). Owned: Finding a place for virtual world property rights. Michigan State Law Review, (3), 779–812.

References

Arkhipov, V. V. (2014). Virtual property: systemic legal problems in the context of the development of the computer games industry. Zakon, (9), 69–90. EDN: https://elibrary.ru/SXWXAX

Volos, A. A. (2024). Digital rights: some problems of interpreting the rules of Article 141.1 of the Civil Code of the Russian Federation. Bankovskoe Pravo, (3), 16–23. https://doi.org/10.18572/1812-3945-2024-3-16-23. EDN: https://elibrary.ru/QICTIJ

Gorokhova, O. N. (2019). “Game property” as a type of “virtual property”. In M. A. Rozhkova (Ed.), E commerce and related areas (legal regulation) (pp. 378–392). Statut.

Civil Code of the Russian Federation (Part One) dated November 30, 1994, No. 51 FZ. (1994). Collection of Legislation of the Russian Federation, (32), Art. 3301.

Guznov, A. G., Mikheeva, L. Yu., Novoselova, L. A., et al. (2018). Digital assets in the system of objects of civil rights. Zakon, (5), 16–30. EDN: https://elibrary.ru/XNGEHZ

Kress, V. V. (2024). The concept of property as a civil law category. Economics. Law. Society, 9(2), 92–100. https://doi.org/10.21686/2411-118X-2024-2-92-100. EDN: https://elibrary.ru/PCEBCI

Kress, V. V. (2022). Digital rights as objects of civil rights: legal regulation and development prospects in the context of digitalization of civil transactions. Journal of Russian Law, 26(4), 67–76. https://doi.org/10.12737/jrl.2022.041. EDN: https://elibrary.ru/PSMFFB

Novoselova, L. A., & Polezhaev, O. A. (2019). Digital tokens as objects of civil rights. Entrepreneurial Law, (4), 3–12. EDN: https://elibrary.ru/OWZKHA

On the activities related to the development and distribution of video games in the Russian Federation: draft federal law No. 795581 8. (2024). Legislative Support System. https://sozd.duma.gov.ru/bill/795581-8

On digital financial assets, digital currency, and amendments to certain legislative acts of the Russian Federation: Federal Law dated July 31, 2020, No. 259 FZ. (2020). Official Internet Portal of Legal Information. http://publication.pravo.gov.ru

Petrakov, N. A. (2024). The concept of digital property as an object of civil rights. Tsivilist, 1(47), 62–69. EDN: https://elibrary.ru/ZQPOGQ

Polezhaev, O. A. (2023). NFT assets in the system of objects of civil rights: problem statement. Journal of the Intellectual Property Rights Court, 4(42), 11–17.

Sannikova, L. V., & Kharitonova, Yu. S. (2018). Digital assets as objects of entrepreneurial turnover. Law and Economics, (4), 27–34. EDN: https://elibrary.ru/XPUPYT

Sukhanov, E. A. (2021). On the civil law nature of “digital property”. Civil Law Review, 21(6), 7–29. https://doi.org/10.24031/1992-2043-2021-21-6-7-29. EDN: https://elibrary.ru/DPVLYS

Tagaeva, S. N. (2023). Is virtual game property an object of civil rights? Yurist, (9), 11–16. https://doi.org/10.18572/1812-3929-2023-9-11-16. EDN: https://elibrary.ru/HRHCXW

Fathi, V. I. (2022). The legal status of virtual game property in the context of civil law regulation. Bulletin of the Law Faculty of the Southern Federal University, 9(4), 113–121. https://doi.org/10.18522/2313-6138-2022-9-4-15. EDN: https://elibrary.ru/OBOWNY

Kharitonova, Yu. S., & Sannikova, L. V. (2018). The legal nature of new digital assets. Zakon, (9), 86–95. EDN: https://elibrary.ru/YMRVZJ

Kharitonova, Yu. S., & Sannikova, L. V. (2020). Virtual game property as a digital asset in entrepreneurial turnover. Economy and Law, (1), 13–21. EDN: https://elibrary.ru/QXBERB

Corbett, S. (2019). Computer game licences: The EULA and its discontents. Computer Law & Security Review, 35(4), 453–461. https://doi.org/10.1016/j.clsr.2019.03.007

Fairfield, J. A. T. (2005). Virtual property. Boston University Law Review, 85(4), 1047–1102. https://www.bu.edu/law/journals-archive/bulr/volume85n4/FAIRFIELD.pdf

Kennedy, R. (2008). Virtual rights? Property in online game objects and characters. Information & Communications Technology Law, 17(2), 95–106. https://doi.org/10.1080/13600830802204195

Lastowka, F. G., & Hunter, D. (2004). The laws of the virtual worlds. California Law Review, 92(1), 1–74. https://doi.org/10.2139/ssrn.402860. EDN: https://elibrary.ru/GJRIVD

Westbrook, T. J. (2006). Owned: Finding a place for virtual world property rights. Michigan State Law Review, (3), 779–812.


Опубликован
2026-06-30
Как цитировать
Shestakov, P. (2026). Правовое регулирование виртуальных активов. Russian Studies in Law and Politics, 10(2). https://doi.org/10.12731/2576-9634-2026-10-2-262
Раздел
Частно-правовые науки